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목록Angular Drag (1)
아미(아름다운미소)
유니티 리지드 바디
게임은 충돌로 시작해서 충돌로 끝납니다. 총을 맞았거나 차에 부딪히거나 손으로 터치하거나, 마우스로 클릭하거나, 게임의 모든 요소는 충돌을 감지하고 충돌에 반응하고 실세계의 중력이라던지 가속도, 운동에너지 등 물리법칙을 적용할 수 있습니다. 리지드 바디 Component > Physics > Rigidbody 리지드 바디(Rigidbody)는 오브젝트에 물리적인 특성을 부여하는 컴포넌트입니다. 유니티의 게임 오브젝트의 인스펙터 창에 나오는 모든 속성은 컴포넌트라는 개념으로 관리됩니다. 컴포넌트는 주인 오브젝트특성에 맞는 속성들의 집합체입니다. Mass 물체의 질량. 질량이 작을수록 더 빨리, 더 멀리 움직입니다. (자유낙하는 질량의 영향 을 받지 않습니다.) Drag 선형 운동 저항. 바닥이나 움직임에 ..
랭귀지/Unity
2018. 3. 13. 10:00