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목록랭귀지 (524)
아미(아름다운미소)
유니티에서 이미지를 뒤집어야 할 경우가 종종 있는데요. 플레이어가 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 오른쪽에서 왼쪽으로 이동시 이미지는 오른쪽이나 왼쪽 한장만 있을 시 오브젝트의 이미지를 플립 하시면 되는데요. 오브젝트의 이미지를 플립하는 두가지 방법 입니다. 1. 오브젝트의 스케일을 조정해서 뒤집는 방법 using UnityEngine; using System.Collections; public class CsFly : MonoBehaviour { public int speed = 5; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { float key = Input.GetAxis(..
Input 함수의 GetButton, GetButtonDown, GetButtonUp의 사용법 입니다. - 버튼을 누르고 있을때 계속해서 True가 발생합니다. GetButtonDown -버튼을 누를때 한번 True가 발생합니다. GetButtonUp -버튼을 눌렀다가 땠을 경우 True가 발생합니다. GetKey와 사용방법은 비슷합니다. 주의할점은 여기에서 사용되는 버튼은 유니티의 Edit -> Project Setting -> Input 의 Axes 에 있는 입력 키를 사용합니다. GetButton을 사용하기전 Axes에 먼저 키를 만들어 주어야 합니다. Jump 는 기본이 space 키네요^^ 테스트를 원하시면 메소드를 Update 부분에 호출만 해주시면 됩니다. void ButtonCheck() ..
Unity 2D 점프 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Jump : MonoBehaviour { Rigidbody2D rgdy; public float JP = 10f; bool isJumping = false; // Use this for initialization void Start () { rgdy = gameObject.GetComponent(); } // Update is called once per frame void Update () { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) isJumping = true; } private void Fi..
플레이어가 점프를 하면 카메라는 일정 거리만큼 이동되고 정지합니다. 플레이어가 떨어질때는 카메라 이동은 없습니다. void Update () { MoveCamera(); } void MoveCamera() { if(transform.position.y > maxY) { maxY = transform.position.y; //카메라 위치 이동 Camera.main.transform.position = new Vector3(0, maxY - 2.5f, -10); score = maxY * 1000; } }
유니티 애니메이터에 등록된 애니메이션 목록 가져오기 AnimatorController anicontrol = mator.runtimeAnimatorController as AnimatorController; AnimationClip[] clips = anicontrol.animationClips; foreach (AnimationClip c in clips) Debug.Log(c.name);
HTML 코드를 작성하다 보면 꺽쇠(부등호)를 화면에 출력하기 원할 때가 있습니다. 그런데 이(꺽쇠)는 HTML 태그의 시작과 끝을 나타내는 특수 문자(Entity Name)여서 이를 그대로 작성하게 되면 HTML요소로 인식해버려 화면에 출력이 제대로되지 않습니다. 공백 또한 마찬가지입니다. HTML은 길게 연속된 공백 문자를 하나의 공백 문자로 인식하기 때문입니다. 꺽쇠(부등호)등을 화면에 출력하기 원할때 참조 하세요~ 특수코드 값 실제 표현 뜻 / 용도 > (부등호 꺽쇠) 왼쪽으로 열린 부등호. 수식에서 A > B 와 같은 형태로 사용. HTML 코드에서 모든 태그..
Unity3D에서 쓰는 개발 툴을 바꾸는 방법입니다. Unity3D에서 기본적으로 내장되어 있는 Script Editor는 Mono-Develop라는 오픈소스 개발툴입니다. 다들 아시겠지만 일반적으로 많이 쓰시는 Visual Studio는 MS의 상용툴, 즉 사용하는데 있어서 라이선스가 필요합니다. 물론 그에 상응하는 다양한 기능들이 제공되기는 합니다만 상당히 무겁고 익숙치 않으신 분들에게는 인터페이스 자체가 상당히 복잡합니다. 그래서 Mono-Develop는 간단하게 개발하는 용도로 많이 사용합니다. Unity3D에서 Script Editor 바꾸시려면 우선 현재 프로젝트 상에서 Edit-Preference로 들어갑니다. 그러면 External Tools 항목이 있을텐데 거기서 원하시는 Script E..
스크립트로 애니메이션 전환하기 //Animation 컴포넌트를 구한다. Animation animation = GetComponent(); //Animation.CrossFade 메서드를 호출한다. animation.CrossFade("애니메이션 이름");
기기가 잠겨있는 동안에는 개발을 사용 할 수 없습니다. Development cannot be enabled while your device is locked. 맥에 아이폰을 연결 할 당시 뭔가를 하고 있거나 해서 신뢰 버튼을 누르지 않은 경우에 발생하는 문제 입니다. 설정 > 일반 > 재설정 > 위치 및 개인 정보 보호 재설정 누른 뒤 비밀번호 설정 후 다시 선을 뺐다가 꼽으면 신뢰하시겠습니까? 가 뜨고 신뢰를 누르면 잘 됨 :)