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아미(아름다운미소)
유니티 리지드 바디
게임은 충돌로 시작해서 충돌로 끝납니다. 총을 맞았거나 차에 부딪히거나 손으로 터치하거나, 마우스로 클릭하거나, 게임의 모든 요소는 충돌을 감지하고 충돌에 반응하고 실세계의 중력이라던지 가속도, 운동에너지 등 물리법칙을 적용할 수 있습니다. 리지드 바디 Component > Physics > Rigidbody 리지드 바디(Rigidbody)는 오브젝트에 물리적인 특성을 부여하는 컴포넌트입니다. 유니티의 게임 오브젝트의 인스펙터 창에 나오는 모든 속성은 컴포넌트라는 개념으로 관리됩니다. 컴포넌트는 주인 오브젝트특성에 맞는 속성들의 집합체입니다. Mass 물체의 질량. 질량이 작을수록 더 빨리, 더 멀리 움직입니다. (자유낙하는 질량의 영향 을 받지 않습니다.) Drag 선형 운동 저항. 바닥이나 움직임에 ..
랭귀지/Unity
2018. 3. 13. 10:00